大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0010 秒)
...rix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...成包围球。 BoundSphere intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere toDefault():voidBoundSp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929