大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 14,853 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...点击事件回掉函数处理器。 ISelect selected : Boolean 一个布尔值,表示是否被选择。 ISelectProperty DetailclickHandlerpropertyclickHandler:Handler 对象的点击事件回掉函数处理器。 Implementation public function get clickHandler():Handler public f...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...离(以像素为单位)。LayoutStyle enable : Boolean = false一个布尔值,表示是否有效。LayoutStyle left : Number = NaN表示距左边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle right : Number = NaN表示距右边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle top : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: NumberY轴锚点,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shader...
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...增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(sha...
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...ed Public Properties PropertyDefined By allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Numbe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Y : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...
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...Y : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...
来源: laya_api 发布时间: 20170929