• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.d3.core.render.BaseRender [ 100%]

... BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender  _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender  _setShaderValueInt(shader...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 96%]

...增加Shader宏定义。 BaseMaterial  _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial  _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial  _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial  _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial  _getMatrix4x4(sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.ScrollBar [ 94%]

...: NumberY轴锚点,值为0-1Component  autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Slider [ 81%]

...ed Public Properties PropertyDefined By  allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.VScrollBar [ 80%]

...Y : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.HScrollBar [ 80%]

...Y : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.ParticleRender [ 75%]

...。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.GlitterRender [ 75%]

...。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.MeshRender [ 74%]

...。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 67%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929