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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.particle.Particle2D [ 100%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 98%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Sprite [ 76%]

...te 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也无需手动设置mouseEnabled。 LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.scene.Scene [ 69%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929