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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.d3.core.render.BaseRender [ 100%]

...放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  receiveShadow : Boolean 获得是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.ParticleRender [ 95%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.GlitterRender [ 95%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshRender [ 94%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 90%]

...放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 82%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, p...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 82%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial  cloneTo(destObject:*):void[override] ParticleMaterial dispose():void[override] 彻底处理资源,处理后不能恢复。 注意:会强制解锁清理。 BaseM...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 82%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):ShurikenParticleMaterial[static] 加载手里剑粒子材质。 ShurikenParticleMaterial  onAsy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 80%]

...orm3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial  createHammersleyTex(w:int, h:int):Uint8Array PBRMaterial  disableFog():void 禁用雾化。 PBRMaterial  disab...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.resource.models.Mesh [ 76%]

...矩阵。 Mesh  materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh  positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 Mesh subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个数。 BaseMeshPublic Methods  MethodDefined By  Mesh() 创建一个 Mes...

来源: laya_api 发布时间: 20170929