大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...应的数字。 Public Methods MethodDefined By add(str:String):int 添加一个字符。 StringKey getID(str:String):int 获取指定字符对应的ID。 StringKey getName(id:int):String 根据指定ID获取对应字符。 StringKeyMethod Detailadd()method public function add(str:String)...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...anager 实例。 ResourceManager addResource(resource:Resource):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager dispose():void 释放资源。ResourceManager getLoadedResourceManagerByIndex(index:int):ResourceManager[static] 获取指...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...olean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap gridWidth : Number[read-only] 块的宽度 TiledMap h...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...te:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...layName:String = null, startFrame:int = 0, endFrame:int = 4294967295):void 添加动画片段。 Animator event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher getClip(playName:String):AnimationClip 通过播放名字获取动画片段。 Animator getClipCount():int 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tate:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tate:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tate:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...
来源: laya_api 发布时间: 20170603