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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.core.light.LightSprite [ 100%]

...ubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 84%]

...ean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.PointLight [ 65%]

...attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.SpotLight [ 64%]

...attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 59%]

...否允许雾化。 BaseScene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。BaseScene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene  fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene  fogStart : Number 获取雾...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.d3.core.scene.Scene [ 56%]

...取是否允许雾化。 Scene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene  fogStart : Number 获取雾化起始...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.scene.VRScene [ 50%]

...是否允许雾化。 BaseScene enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。BaseScene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化...

来源: laya_api 发布时间: 20170422