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...ubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...leFog():void 禁用雾化。 StandardMaterial disableLight():void 禁用灯光。 StandardMaterial load(url:String):StandardMaterial[static] 加载标准材质。 StandardMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private StandardMaterial setShaderName(name:Stri...
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...disableFog():void 禁用雾化。 PBRMaterial disableLight():void 禁用灯光。 PBRMaterial load(url:String):PBRMaterial[static] 加载标准材质。 PBRMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] PBRMaterial radicalInverse_VdC(bits:int):Number vdc算法产...
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...ean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...
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...取是否允许雾化。 Scene enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene fogStart : Number 获取雾化起始...
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...attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...
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...attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...
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