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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.resource.ResourceManager [ 100%]

...ceManager ObjectImplements laya.resource.IDispose ResourceManager 是资源管理类。它用于资源的载入、获取、销毁。 Public Properties PropertyDefined By  autoRelease : Boolean 是否启用自动释放机制。ResourceManager  autoReleaseMaxSize : int自动释放机制的内存...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.utils.CacheManger [ 93%]

...asspublic class CacheMangerInheritanceCacheManger Object 对象缓存统一管理类 Public Properties PropertyDefined By  loopTimeLimit : int = 2[static] 单次清理检测允许执行的时间,单位ms CacheMangerPublic Methods  MethodDefined By  CacheManger()CacheManger  beginCheck(wait...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.utils.PoolCache [ 83%]

...blic class PoolCacheInheritancePoolCache Object 基于个数的对象缓存管理器 Public Properties PropertyDefined By  maxCount : int = 1000 允许缓存的最大数量 PoolCache  sign : String 对象在Pool中的标识 PoolCachePublic Methods  MethodDefined By  addPoolCacheManager(sign:...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

4. laya.utils.Stat [ 79%]

...nvas 缓冲区重绘次数。Stat  currentMemorySize : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat  drawCall : int = 0[static] 描绘次数。Stat  FPS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat  loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次数计...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.Dialog [ 67%]

...素为单位)。 Component  manager : DialogManager[static] 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理器管,可以自定义自己的管理器,来更改窗口管理的流程。 任意对话框打开和关闭,都会触发管理类的open和close事件Dial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.events.KeyBoardManager [ 59%]

...ardManagerInheritanceKeyBoardManager Object KeyBoardManager 是键盘事件管理类。该类从浏览器中接收键盘事件,并派发该事件。 派发事件时若 Stage.focus 为空则只从 Stage 上派发该事件,否则将从 Stage.focus 对象开始一直冒泡派发该事件。所以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.resource.Resource [ 56%]

...释放。 Resource  resourceManager : ResourceManager[read-only] 资源管理员。 Resource  sortedLoadedResourcesByName : Vector.<Resource>[static] [read-only] 本类型排序后的已载入资源。 Resource  url : String 获取资源的URL地址。 ResourceProtected Properties Prope...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.events.MouseManager [ 55%]

...ManagerInheritanceMouseManager Object MouseManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象;...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.TileTexSet [ 53%]

...heritanceTileTexSet Object 此类是子纹理类,也包括同类动画的管理 TiledMap会把纹理分割成无数子纹理,也可以把其中的某块子纹理替换成一个动画序列 本类的实现就是如果发现子纹理被替换成一个动画序列,animationKey会被设为true 即...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.resource.Texture [ 53%]

...载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  released : Boolean[read-only] 表示资源是否已释放。 Texture  repeat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929