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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.resource.ResourceManager [ 100%]

...ResourceManager ObjectImplements laya.resource.IDispose ResourceManager 是资源管理类。它用于资源的载入、获取、销毁。 Public Properties PropertyDefined By  autoRelease : Boolean 是否启用自动释放机制。ResourceManager  autoReleaseMaxSize : int自动释放机制的...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.net.LoaderManager [ 98%]

...derManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.resource.Resource [ 97%]

...seShader, BaseTexture, Buffer, Sky, TerrainHeightData, TerrainRes Resource 资源存取类。 Public Properties PropertyDefined By  disposed : Boolean[read-only] 是否已处理。 Resource  id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resource  lastUseFrameCount :...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

4. laya.resource.Texture [ 92%]

...含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture  offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture  offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture  released : Boolean[read-only] 表示资源是否已释放。 Texture  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.utils.Stat [ 89%]

...布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat  currentMemorySize : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat  drawCall : int = 0[static] 描绘次数。Stat  FPS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat  loopCount : int = 0[static] 主舞台 Stage 渲染次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.media.SoundManager [ 63%]

...例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐。背景音乐同时只能播放一个,如果在播放背景音乐时再次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.AsynDialog [ 62%]

...开页面不会再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭...

来源: laya_api 发布时间: 20170929