大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...Bitmap HTMLCanvas 是 Html Canvas 的代理类,封装了 Canvas 的属性和方法。。请不要直接使用 new HTMLCanvas! Public Properties PropertyDefined By asBitmap : Boolean[write-only] 是否当作 Bitmap 对象。 HTMLCanvas context : Context[read-only] Canvas 渲染上下文。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...y, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法,rightArray和outArray不能为同一数组引用。 Utils3D mulMatrixByArrayFast(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightArray:Float32Array, rightOffset:int, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Object, materialUniformMap:Object, renderElementUniformMap:Object) 根据vs和ps信息生成shader对象 Shader3D addInclude(fileName:String, txt:String):void[static] Shader3D bind():BooleanShader3D create(vs:String, ps:String, attributeMap:Object, sceneUniformMap:Object, cameraUniformMap:O...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...:MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例和其高度图属性。 MeshTerrainSprite3D createFromMeshAndHeightMap(mesh:Mesh, texture:Texture2D, minHeight:Number, maxHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSpri...
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...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...
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...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destination...
来源: laya_api 发布时间: 20170929