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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

1. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 100%]

...boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.scene.OctreeNode [ 97%]

...on:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidOctreeNode  inChildIndex(objectCenter:Vector3):intOctreeNode  init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidOctreeNode  removeObject(object:BaseRender):BooleanOctreeNode  renderBoudingBox(linePhasor:PhasorSpriter3D):voidOctreeNode  updateObject(render...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.scene.QuadtreeNode [ 96%]

...:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidQuadtreeNode  inChildIndex(objectCenter:Vector3):intQuadtreeNode  init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidQuadtreeNode  removeObject(object:RenderObject):BooleanQuadtreeNode  renderBoudingBox(linePhasor:PhasorSpriter3D):voidQuadtreeNode  updateObj...

来源: laya_api 发布时间: 20170304

4. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 89%]

...oundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 BoxCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 52%]

...在此对象内。 Sprite  initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 BaseScene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.ui.VBox [ 51%]

...能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.scene.Scene [ 42%]

...在此对象内。 Sprite  initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 Scene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):Scene[static] 加载场景,注意:不缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.VRScene [ 42%]

...否在此对象内。 Sprite initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 BaseScene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.display.Text [ 31%]

...文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.TextInput [ 31%]

...文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929