大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...pleteHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel duration : Number[read-only] 获取总时间。 SoundChannel isStopped : Boolean = false 表示声音是否已暂停。 SoundChannel loops : int 循环次数。 SoundChannel position : Number[read-only] 获取当前播放时间...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRender stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By GlitterRender(owner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By MeshRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addSh...
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...seMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender _add...
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...onentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SphereCollider() 创建一个 Sph...
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...: Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticle...
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...取缓存播放帧,缓存模式下生效。 Animator cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率,缓存模式下生效。 Animator clip : AnimationClip 获取默认动画片段。 Animator curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 Animator c...
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...ponentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显...
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