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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.ani.bone.Templet [ 100%]

...yName(skinName:String):int 通过皮肤名字得到皮肤索引 Templet  getTexture(name:String):Texture 得到指定的纹理 Templet getTotalkeyframesLength(aniIndex:int):intAnimationTemplet load(url:String):AnimationTemplet[static] 加载动画模板。 AnimationTemplet  loadAni(url:String)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.map.TiledMap [ 84%]

...r):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  getTileUserData(id:int, sign:String, defaultV:* = null):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 67%]

...Material  _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial  _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial  _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial  _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 40%]

...BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 40%]

...BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 39%]

...BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 37%]

...BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 33%]

...BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929