• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.core.Transform3D [ 100%]

...orm3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋转角度。 Transform3D  localScale : Vector3 获取局部缩放。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.TransformUV [ 95%]

...换矩阵。 TransformUV  offset : Vector2 取偏移。 TransformUV  rotation : Number 取旋转。 TransformUV  tiling : Vector2 取平铺次数。 TransformUVPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  TransformUV() 创建一个 TransformUV...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 88%]

...trix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4  createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCent...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.utils.Utils3D [ 75%]

... transformVector3ArrayByQuat(sourceArray:Float32Array, sourceOffset:int, rotation:Quaternion, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Utils3D  transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate(source:Float32Array, sourceOffset:int, transform:Matrix4x4, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 73%]

...阵(原则为upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromTranslation(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.maths.Matrix [ 68%]

...相乘,结果赋值给指定的输出数组,长度为16。 Matrix  rotate(angle:Number):void 对 Matrix 对象应用旋转转换。 Matrix  scale(x:Number, y:Number):void 对矩阵应用缩放转换。 Matrix  setTo(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, tx:Number, ty:Number):Matrix 将 M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Graphics [ 67%]

...图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存储,可以通过cmds属性访问所有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.math.Vector3 [ 61%]

...量到另外一个三维向量。 Vector3  transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.Sprite3D [ 57%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):Sprite3D[static] 加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.AutoBitmap [ 43%]

...restore():void 返回之前保存过的路径状态和属性。 Graphics rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 旋转当前绘图。(推荐使用transform,性能更高) Graphics save():void 保存当前环境的状态。 Graphics scale(scaleX:Number, scaleY:Number, piv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929