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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Shader3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class Shader3DInheritanceShader3D BaseShader laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properti...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShaderCompile3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class ShaderCompile3DInheritanceShaderCompile3D ObjectPublic Properties PropertyDefined By _conchShader : *ShaderCompile3D debugMode :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...e, context:RenderContext, x:Number, y:Number):*IFilterActionGL setValue(shader:*):voidIFilterActionGL setValueMix(shader:Value2D):voidIFilterActionGLProperty DetailtypeMixpropertytypeMix:int [read-only] Implementation public function get typeMix():intMethod Detailapply3d()method pub...
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...te, context:RenderContext, x:Number, y:Number):*FilterActionGL setValue(shader:*):voidFilterActionGL setValueMix(shader:Value2D):voidFilterActionGLProperty DetailtypeMixpropertytypeMix:int [read-only] Implementation public function get typeMix():intConstructor DetailFilterActionGL()...
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...derableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender ...
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...rl:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):v...
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...erContext, x:Number, y:Number):*[override] ColorFilterActionGL setValue(shader:*):void[override] ColorFilterActionGL setValueMix(shader:Value2D):voidFilterActionGLProperty Detaildatapropertypublic var data:ColorFilterConstructor DetailColorFilterActionGL()Constructorpublic function ColorFilterAc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 VertexDeclaration shaderDefineValue : int[read-only] VertexDeclaration shaderValues : ValusArray[read-only] VertexDeclaration vertexStride : int[read-only] VertexDeclarationPublic Methods MethodDefined By VertexDeclaration(vertexStr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...s MethodDefined By ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...
来源: laya_api 发布时间: 20170603