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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TextureProperties | Methods | Events Packagelaya.resourceClasspublic class TextureInheritanceTexture EventDispatcher ObjectSubclasses RenderTarget2D Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Texture2DProperties | Methods Packagelaya.d3.resourceClasspublic class Texture2DInheritanceTexture2D BaseTexture laya.resource.Resource Texture2D 二维纹理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inher...
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...用Text.unregisterBitmapFont 时,默认会销毁。 BitmapFont getCharTexture(char:String):Texture 获取指定字符的字体纹理对象。 BitmapFont getCharWidth(char:String):Number 获取指定字符的宽度。 BitmapFont getMaxHeight():Number 获取最大字符高度。 BitmapFont...
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...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames DataTexture2DProperties | Methods Packagelaya.d3.resourceClasspublic class DataTexture2DInheritanceDataTexture2D BaseTexture laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Propert...
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...Templet srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet tfArr : Array transform数据 Templet yReverseMatrix : Matrix 反转矩阵,有些骨骼动画要反转才能显示 TempletP...
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...0,1为垂直3宫格,3宫格性能比9宫格高。 AutoBitmap source : Texture 对象的纹理资源。 AutoBitmap width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 AutoBitmapPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By alpha(v...
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...集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。Loader BUFFER : String = arraybuffer[static] 二进制类型,加载完成后返回arraybuffer二进制数据。Loader FONT : String = font[static] 位图字体类型,加载完成后返回BitmapFont。Loade...
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...Color:* = null, lineWidth:Number = 1):void 绘制矩形。 Graphics drawTexture(tex:Texture, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, m:Matrix = null, alpha:Number = 1):Array 绘制纹理。 Graphics drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void 批量绘制同样纹理。 ...
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...源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image source : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动...
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...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...
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