大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...nParticleSystem startDelay : Number开始播放延迟,不能和prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem startDelayMax : Number开始播放最大延迟,不能和prewarm一起使用。ShurikenParticleSystem startDelayMin : Number开始播放最小延迟,不能和prewarm一起使用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...():voidBuffer bindWithIndexBuffer(ib:IndexBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D getData():Float32Array 获取顶点数据。 VertexBuffer3D setData(data:Float32Array, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 Verte...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...充两个矩形之间的水平和垂直空间,将这两个矩形组合在一起以创建一个新的 Rectangle 对象。 注意:union() 方法忽略高度或宽度值为 0 的矩形,如:var rect2:Rectangle = new Rectangle(300,300,50,0); RectanglePublic Constants ConstantDefined By TEMP :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合在一起。 Matrix copyTo(dec:Matrix):Matrix 将当前 Matrix 对象中的所有矩阵数据复制到指定的 Matrix 对象中。 Matrix create():Matrix[static] 从对象池中创建一个 Matrix 对象。 Matrix dest...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个声音均分配给一个声道,而且应用程序可以具有混合在一起的多个声道。 SoundChannel 类包含控制声音的播放、暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法...
来源: laya_api 发布时间: 20170929