大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...ion:Function, getCacheListFunction:Function):void[static] 注册cache管理函数 CacheManger stopCheck():void[static] 停止检测循环 CacheManger unRegCacheByFunction(disposeFunction:Function, getCacheListFunction:Function):void[static] 移除cache管理函数 CacheMangerProperty Detailloo...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... Parameters type:String — 事件的类型。 caller:* — 事件侦听函数的执行域。 listener:Function — 事件侦听函数。 onceOnly:Boolean (default = false) — (可选)如果值为 true ,则只移除通过 once 方法添加的侦听器。 ReturnsEventDispatcher — 此 Eve...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eters caller:* — 执行域(this)。 method:Function — 定时器回调函数。 args:Array (default = null) — 回调参数。 clear()method public function clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Parameters caller:* — 执行域(this)。 method:Function — 定时器...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...thodDefined By bind(fun:Function, scope:*):Function[static] 给传入的函数绑定作用域,返回绑定后的函数。 Utils fitDOMElementInArea(dom:Object, coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
..., args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.t...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...elect 接口,实现对象的 selected 属性和 clickHandler 选择回调函数处理器。 Public Properties PropertyDefined By clickHandler : Handler 对象的点击事件回掉函数处理器。 ISelect selected : Boolean 一个布尔值,表示是否被选择。 ISelectProperty Detailc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState...
来源: laya_api 发布时间: 20170603