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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.events.KeyLocation [ 100%]

...T : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  R...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.device.geolocation.Geolocation [ 91%]

...rue,并且设备能够提供一个更精确的位置,则会获取最佳可能的结果。 请注意,这可能会导致较慢的响应时间或增加电量消耗(如使用GPS)。 另一方面,如果设置为false,将会得到更快速的响应和更少的电量消耗。 默认值为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.resource.TextureCube [ 82%]

...ReleaseAgain : Boolean = false异步加载完成后是否需要释放(有可能在恢复过程中,再次被释放,用此变量做标记)TextureCube  _recreateLock : Boolean = false异步加载锁TextureCubePublic Methods  MethodDefined By  TextureCube()TextureCube  load(url:String):Text...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.device.motion.Accelerator [ 77%]

...为视觉上正确的加速度值。依赖于Browser.window.orientation,可能在部分低端机无效。 Accelerator hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.device.media.Video [ 76%]

...Sprite Node EventDispatcher Object Video将视频显示到Canvas上。Video可能不会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.particle.ParticleSetting [ 56%]

...artices-1。注意:WebGL模式下释放粒子时间为最大声明周期,可能会出现释放延迟,实际看到的同屏粒子数小于该数值,如连续喷发出现中断,请调大该数值。ParticleSetting  maxRotateSpeed : Number = 0最大旋转速度(单位:2D弧度/秒、3D弧...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.utils.Handler [ 55%]

...意:由于鼠标事件也用本对象池,不正确的回收及调用,可能会影响鼠标事件的执行。 Public Properties PropertyDefined By  args : Array 参数。Handler  caller : * 执行域(this)。Handler  method : Function 处理方法。Handler  once : Boolean = false 表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Text [ 52%]

...在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。 Text  isChanged : Boolean[write-only] 一个...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ani.bone.Skeleton [ 46%]

...行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是可能某些mesh动画效果会不太正常 Skeleton viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Animation [ 39%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929