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...ment : RenderElement当前渲染物体。RenderState scene : Scene当前场景。RenderStatePublic Methods MethodDefined By RenderState() 创建一个 RenderState 实例。 RenderStateProperty Detailcamerapropertypublic var camera:BaseCamera当前摄像机。clientHeightproperty public stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与网格碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。 MeshColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性...
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...cast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与盒体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。 BoxColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发...
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...cast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与球体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 SphereColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性...
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...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。...
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...否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...
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...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...
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...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boole...
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...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...
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...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolea...
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