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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.d3.resource.models.Mesh [ 100%]

...  _setSubMeshes(subMeshes:Vector.<SubMesh>):void 添加子网格(发者禁止修改)。 Mesh  getRenderElement(index:int):IRenderable[override] 获取渲染单元,请重载此方法。 Mesh  getRenderElementsCount():int[override] 获取渲染单元数量,请重载此方法。 Mesh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 99%]

...erUsage:int, canRead:Boolean = false) 创建一个 VertexBuffer3D,不建议发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D _bind():voidBuffer  bindWithIndexBuffer(ib:IndexBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D  getData():Float32Array 获取顶...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 98%]

...ferUsage:int, canRead:Boolean = false) 创建一个 IndexBuffer3D,不建议发者使用并用IndexBuffer3D.create()代替 实例。 IndexBuffer3D _bind():voidBuffer  getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.utils.Byte [ 92%]

...异常。 $NEXTBIG 由于没有判断length和arraybuffer的合法性,当发者填写了错误的length值时,会导致写入多余的空白数据甚至内存溢出,为了避免影响发者正在使用此方法的功能,下个重大版本会修复这些问题。 Byte  writeByte(value...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Animation [ 70%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.map.TileAniSprite [ 53%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.particle.Particle2D [ 51%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Sprite [ 51%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  mask : Sprite 遮罩,可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.GridSprite [ 51%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  isAloneObject : Boolean = fal...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Box [ 50%]

...标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layoutEnabled : Boolean = true ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929