大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...停。 ShurikenParticleSystem isPerformanceMode : Boolean是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。ShurikenParticleSystem isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在播放。 ShurikenParticleSystem looping : Boolean是否循环。ShurikenParticleSystem maxParticles : i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用会拷贝实例对象。 BaseRender mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : B...
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...数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数...
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...帧。 FrameOverTime type : int[read-only] 命周期旋转类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 FrameOverTimePublic Methods MethodDefined By FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 ...
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...adientColor type : int[read-only] 命周期颜色类型,0为固定颜色模式,1渐变模式,2为随机双固定颜色模式,3随机双渐变模式。 GradientColorPublic Methods MethodDefined By GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例...
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...vasPublic Constants ConstantDefined By TYPE2D : String = 2D[static] 2D 模式。HTMLCanvas TYPE3D : String = 3D[static] 3D 模式。HTMLCanvas TYPEAUTO : String = AUTO[static] 自动模式。HTMLCanvasProperty DetailasBitmappropertyasBitmap:Boolean [write-only] 是否当作 Bitmap 对...
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... GradientVelocity type : int[read-only] 命周期速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientVelocityPublic Methods MethodDefined By GradientVelocity() 创建一个 GradientVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 ...
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...舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合...
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...最小固定帧。 StartFrame type : int[read-only] 始帧类型,0常量模式,1随机双常量模式。 StartFramePublic Methods MethodDefined By StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame clone():* 克隆。 StartFrame cl...
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...ntAngularVelocity type : int[read-only] 命周期角速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 GradientAngularVelocityPublic Methods MethodDefined By GradientAngularVelocity() 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用...
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