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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 100%]

...leSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总时长,单...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 98%]

...ate:RenderState):voidNATIVESubMesh  dispose():void 彻底清理资源。 注意:会强制解锁清理。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 Parameters mesh:Mesh — 网格数据模板。 Method Detail_renderRuntime()meth...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.events.KeyLocation [ 95%]

...数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  STANDARD : uint = 0[static] 表示激活的键...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.AnimationPlayerBase [ 91%]

...想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.device.motion.RotationInfo [ 91%]

...en-US/docs/Web/Guide/Events/Orientation_and_motion_data_explained。 需要注意的是,IOS环境下,该值始终为false。即使如此,你依旧可以从alpha中取得正确的值。 RotationInfo  alpha : Number Z轴旋转角度,其值范围从0至360。 若absolute为true或者在IOS中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Animation [ 88%]

...想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Image [ 88%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.ProgressBar [ 88%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.FrameAnimation [ 88%]

...想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Sprite [ 88%]

...操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响...

来源: laya_api 发布时间: 20170929