• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 100%]

...ceIndexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Node [ 93%]

... Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node  addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataNumber [ 93%]

...平均值。 GradientDataNumber  getKeyByIndex(index:int):Number 通过索引获取键。 GradientDataNumber  getValueByIndex(index:int):Number 通过索引获取值。 GradientDataNumberProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 渐变浮点数量。 Implementation  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 92%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 91%]

...bject:*):void 克隆。 Emission  getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission  getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission  removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission  removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除粒子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.List [ 89%]

...,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 List  selectedItem : Object 当前选中的单元格数据源。 List  selectEnable : Boolean = false指定是否可以选择,若值为true则可以选择,否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.render.BaseRender [ 87%]

...常用于识别。 BaseRender  lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender  materials : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.Scene [ 86%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void Scene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 85%]

...ol(shaderIndex:int):* 获取布尔。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。 Returns* — 布尔。 _getBuffer()method  protected function _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。 Returns* — _getColor()method  protected function _getCol...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.PointLight [ 84%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929