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...-only] 获取纹理资源。 BaseTexture srcs : String[read-only] 文件路径全名。 TextureCube width : int[read-only] 获取宽度。 BaseTextureProtected Properties PropertyDefined By _needReleaseAgain : Boolean = false异步加载完成后是否需要释放(有可能在恢复过程...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...] 获取纹理资源。 BaseTexture src : String[read-only] 获取文件路径全名。 DataTexture2D width : int[read-only] 获取宽度。 BaseTexturePublic Methods MethodDefined By DataTexture2D() 创建一个 Texture2D 实例。 DataTexture2D create(data:ArrayBuffer, w:int, h:int, ma...
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...回调参数值为此对象本身。套嵌资源的子资源会保留资源路径"?"后的部分。 如果url为数组,返回true;否则返回指定的资源类对象,可以通过侦听此对象的 Event.LOADED 事件来判断资源是否已经加载完毕。 注意:cache参数只能对文...
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...预加载动画使用的图集,请将atlas参数指定为对应的图集路径,否则会导致动画创建失败。 动画模版缓存池是以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓...
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... y:Number, paths:Array, brush:Object = null, pen:Object = null):void 绘制路径。 Graphics drawPie(x:Number, y:Number, radius:Number, startAngle:Number, endAngle:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void 绘制扇形。 Graphics drawPoly(x:Number, y:Number, points:Arra...
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...— 是否使用图集资源 atlasPath:String (default = null) — 图集路径,默认使用与swf同名的图集 play()method public function play(index:int = 0, loop:Boolean = true):void 播放动画。 Parameters index:int (default = 0) — 帧索引。 loop:Boolean (default = true)playTo...
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...载直接创建动画 Parameters path:String — 要加载的动画文件路径 complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数 aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method public function paused():void 暂停动画的播放 play()method...
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