• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.media.SoundChannel [ 100%]

...pleteHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel  duration : Number[read-only] 获取总时间。 SoundChannel  isStopped : Boolean = false 表示声音是否已暂停。 SoundChannel  loops : int 循环次数。 SoundChannel  position : Number[read-only] 获取当前播放时间...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 96%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender  stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRender  stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.ParticleRender [ 94%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.core.GlitterRender [ 94%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  GlitterRender(owner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.MeshRender [ 93%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addSh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.render.BaseRender [ 92%]

...seMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender  sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _add...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 92%]

...onentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SphereCollider() 创建一个 Sph...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 89%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticle...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.component.Animator [ 89%]

...取缓存播放帧,缓存模式下生效。 Animator  cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率,缓存模式下生效。 Animator  clip : AnimationClip 获取默认动画片段。 Animator  curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 Animator  c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 89%]

...ponentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929