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...phere 类用于创建包围球。 Public Properties PropertyDefined By center : Vector3包围球的中心。BoundSphere radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods MethodDefined By BoundSphere(center:Vector3, radius:Number) 创建一个 BoundSphere 实例。 BoundSphere...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component...
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...rix4x4, testVisible:Boolean, flags:int, scene:Scene):voidITreeNode init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidITreeNode removeObject(object:BaseRender):BooleanITreeNode renderBoudingBox(linePhasor:PhasorSpriter3D):voidITreeNode updateObject(object:BaseRender):voidITreeNodeMethod Detailad...
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...on:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidOctreeNode inChildIndex(objectCenter:Vector3):intOctreeNode init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidOctreeNode removeObject(object:BaseRender):BooleanOctreeNode renderBoudingBox(linePhasor:PhasorSpriter3D):voidOctreeNode updateObject(render...
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...:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidQuadtreeNode inChildIndex(objectCenter:Vector3):intQuadtreeNode init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidQuadtreeNode removeObject(object:RenderObject):BooleanQuadtreeNode renderBoudingBox(linePhasor:PhasorSpriter3D):voidQuadtreeNode updateObj...
来源: laya_api 发布时间: 20170304
...oundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider center : Vector3 中心点 BoxCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingl...
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...BoundBox):Boolean 判断两个包围盒是否相等 OrientedBoundBox getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedBoundBox getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取OBB包围盒的8个顶点。 OrientedBoundBox getObbtoObbMatrix4x4(a:OrientedBoundBox, b:Ori...
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...度。 textAlign:String — 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 fillText()method public function fillText(text:String, x:Number, y:Number, font:String, color:String, textAlign:String, underLine:int = 0):void 在画布上绘制文本。 Parameters text:String — 在...
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...能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父...
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...方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; St...
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