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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.d3.utils.Physics [ 100%]

...ay, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 Physics  rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.render.RenderState [ 89%]

...ment : RenderElement当前渲染物体。RenderState  scene : Scene当前场景。RenderStatePublic Methods  MethodDefined By  RenderState() 创建一个 RenderState 实例。 RenderStateProperty Detailcamerapropertypublic var camera:BaseCamera当前摄像机。clientHeightproperty public stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 80%]

...cast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与网格碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。 MeshColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 78%]

...cast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与盒体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。 BoxColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性发...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 78%]

...cast(ray:Ray, hitInfo:RaycastHit, maxDistance:Number):Boolean[override] 在场景中投下可与球体碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 SphereColliderEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By enabledchanged在enable属性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.scene.Scene [ 70%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.Sprite3D [ 70%]

...否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.BaseCamera [ 69%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  cullingMask : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.shader.Shader3D [ 66%]

...Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[static] shader变量提交周期,逐场景。Shader3D  PERIOD_SPRITE : int = 2[static] shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。Shader3DProperty Detail_att...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Stage [ 62%]

...防止某些操作导致的屏幕以外改变Stage  screenMode : String 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" :自动横屏 "vertical" :自动竖屏 Stage scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929