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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node父节点。Node  timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Meth...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.Panel [ 83%]

...系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node  numChildren : int[override] [read-only] 子对象数量。 Panel optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.PointLight [ 79%]

...获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 79%]

...获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDist...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.SpotLight [ 78%]

...获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 78%]

...获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 78%]

...layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.light.LightSprite [ 77%]

...获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 77%]

...获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 76%]

...] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929