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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 100%]

... 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 ShurikenParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 96%]

... renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 95%]

...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929