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...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eyframeAnimations Component3D EventDispatcher Object UVAnimations 类用于创建UV动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ameAnimations Component3D EventDispatcher Object CameraAnimations 类用于创建摄像机动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By addMode : Boolean = true叠加模式。CameraAnimations currentAnimationClipIndex : in...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...rameAnimations Component3D EventDispatcher Object RigidAnimations 类用于创建变换动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimati...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...frameAnimations Component3D EventDispatcher Object SkinAnimations 类用于创建蒙皮动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By curBonesDatas : Float32Array[read-only] 获取骨骼数据。 SkinAnimations currentAnima...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By KeyframeAnimations() 创建一个新的 KeyframeAnimation 实例。 KeyframeAnimations event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件...
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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
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