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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.display.Animation [ 100%]

...er Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 92%]

...eyframeAnimations Component3D EventDispatcher Object UVAnimations 类用于创建UV动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 91%]

...ameAnimations Component3D EventDispatcher Object CameraAnimations 类用于创建摄像机动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  addMode : Boolean = true叠加模式。CameraAnimations currentAnimationClipIndex : in...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 90%]

...rameAnimations Component3D EventDispatcher Object RigidAnimations 类用于创建变换动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 90%]

...frameAnimations Component3D EventDispatcher Object SkinAnimations 类用于创建蒙皮动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  curBonesDatas : Float32Array[read-only] 获取骨骼数据。 SkinAnimations currentAnima...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 86%]

...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By  KeyframeAnimations() 创建一个新的 KeyframeAnimation 实例。 KeyframeAnimations event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Clip [ 63%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.FrameAnimation [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.AnimationPlayerBase [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929