大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCac...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...果 offset 或 length 小于0,本函数将抛出异常。 $NEXTBIG 由于没有判断length和arraybuffer的合法性,当开发者填写了错误的length值时,会导致写入多余的空白数据甚至内存溢出,为了避免影响开发者正在使用此方法的功能,下个重大版...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CAMERA : int...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache...
来源: laya_api 发布时间: 20170929