• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.Panel [ 98%]

...anel Box Component Sprite Node EventDispatcher Object Panel 是一个面板容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.Image [ 97%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Component [ 96%]

...式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component  centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.View [ 96%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.ColorPicker [ 96%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Radio [ 96%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.ProgressBar [ 96%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.Clip [ 95%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在容器中,此对象的水平方向中轴线与容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在容器中,此对象的垂直方向中轴线与容器的垂直方向...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.media.SoundNode [ 94%]

...对象被击中后,才进一步检测对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节点碰撞,提高性能。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),...

来源: laya_api 发布时间: 20170422