大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...ceIndexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器...
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...平均值。 GradientDataNumber getKeyByIndex(index:int):Number 通过索引获取键。 GradientDataNumber getValueByIndex(index:int):Number 通过索引获取值。 GradientDataNumberProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int [read-only] 渐变浮点数量。 Implementation ...
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...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同L...
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...bject:*):void 克隆。 Emission getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除粒子...
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...,0点位置不变。 Sprite selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 List selectedItem : Object 当前选中的单元格数据源。 List selectEnable : Boolean = false指定是否可以选择,若值为true则可以选择,否...
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...常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : ...
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...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void Scene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 Scene addScript(type:*):Script 添...
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...ol(shaderIndex:int):* 获取布尔。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。 Returns* — 布尔。 _getBuffer()method protected function _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。 Returns* — _getColor()method protected function _getCol...
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...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Lay...
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