• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.resource.Resource [ 100%]

...ed : Boolean[read-only] 是否处理。 Resource  id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resource  lastUseFrameCount : int[read-only] 距离上次使用帧率。 Resource  loaded : Boolean[read-only] Resource  lock : Boolean是否加锁,true为不能使...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.resource.Texture [ 97%]

...V : Array[static] 反转 UV 信息。Texture  isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture  loaded : Boolean[read-only] 表示是否加载成功,只能表示初次载入成功(通常包含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.MeshFilter [ 77%]

...ited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否销毁。 GeometryFilter  _isAsyncLoaded : Boolean[override] [read-only] MeshFilter  _originalBoundingBox : BoundBox[override] [read-only] MeshFilter  _originalBoundingBoxCorners : Array[override] [read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 67%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.PointLight [ 62%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 62%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 62%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 60%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 60%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929