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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 100%]

...onstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.scene.Scene [ 84%]

...子对象。 Sprite  getlightmaps():Vector.<Texture2D> 获取光照贴图。 Scene getMousePoint():Point获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。Sprite  getRenderQueue(index:int):RenderQueue 获得某个渲染队列。 Scene  getScriptByIndex(index:int):Script 通过指定索...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 84%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 84%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 83%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 78%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.map.TiledMap [ 72%]

... showGridTextureCount : Boolean = false 是否显示大格子里显示贴图数量 TiledMap  tileHeight : int[read-only] 格子的高度 TiledMap  tileWidth : int[read-only] 格子的宽度 TiledMap  width : int[read-only] 地图的宽度 TiledMap  x : Number[read-only] 地图的x坐标 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 66%]

... ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] ShuriKenParticle3D  MAXCOLOROV...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

...取阴影分段数。 LightSprite  shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide I...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ani.bone.Skeleton [ 60%]

...inByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 Skeleton  replaceSlotSkinName(slotName:String, oldName:String, newName:String):void 替换插槽贴图名 Skeleton  resume():void 恢复动画的播放 Skeleton scale(scaleX:Number, scaleY:Number, speedMode:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929