大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...mber, rZ:Number, rW:Number, sX:Number, sY:Number, sZ:Number, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数平移、旋转、缩放值计算到结果矩阵数组。 Utils3D getURLVerion(url:String):String[static] 获取URL版本字符。 Utils3D getVertexTangentDeclaration(vertexEle...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ya.d3.mathClasspublic class RandInheritanceRand Object Rand 类用于通过32位无符号整型随机种子创建随机数。 Public Properties PropertyDefined By seed : uint 获取随机种子。 Rand seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods MethodDefined By Rand(seed:...
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...暂无BlendState抽象ParticleSetting boxEmitterCenterPosition : Float32Array盒发射器中心位置ParticleSetting boxEmitterSize : Float32Array盒发射器尺寸ParticleSetting boxEmitterVelocity : Float32Array盒发射器速度ParticleSetting boxEmitterVelocityAddVariance : Float32Ar...
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...号的字节。 返回值的范围是从 -128 到 127。 Byte getFloat32():Number 从字节流的当前字节偏移位置处读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 Byte getFloat32Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len 参数...
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...lorIntensity : Number 获取颜色强度。 Sky envDiffuseSHBlue : Float32Array[write-only] Sky envDiffuseSHGreen : Float32Array[write-only] Sky envDiffuseSHRed : Float32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : Bas...
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...teBase 类实例。 ParticleTemplateBase addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void 添加一个粒子 ParticleTemplateBaseProperty Detailsettingspropertypublic var settings:ParticleSetting 粒子配置数据 textureproperty protected var texture:Texture 粒子贴图 Con...
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...Methods MethodDefined By SphereMesh(radius:Number = 0.5, stacks:int = 32, slices:int = 32) 创建一个球体模型 SphereMeshProtected Methods MethodDefined By recreateResource():void[override] SphereMeshProperty Detailradiuspropertyradius:Number 返回半径 Implementation public...
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...ustumCulling():BoundFrustumParallelSplitShadowMap multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number,...
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...er3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D getData():Float32Array 获取顶点数据。 VertexBuffer3D setData(data:Float32Array, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:uint = 4294967295):void 设置数据。 VertexBuffer3DProtected Methods Show Inherited Protect...
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...ed By CylinderMesh(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, slices:int = 32) 创建一个圆柱体模型 CylinderMeshProtected Methods MethodDefined By recreateResource():void[override] CylinderMeshProperty Detailheightpropertyheight:Number 返回高度 Implementation public function ...
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