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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.utils.TimeLine [ 100%]

...ype:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine 从 props 属性,缓动到当前状态。 TimeLine  from(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.events.Event [ 93%]

...处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event  currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event  delta : int滚轮滑动增量Event  keyCode : int键盘值Event  keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上位置。这对于区分在键盘上多次出现...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.UIEvent [ 90%]

...处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Event currentTarget : Sprite 事件当前冒泡对象。Event delta : int滚轮滑动增量Event keyCode : int键盘值Event keyLocation : uint[read-only] 表示键在键盘上位置。这对于区分在键盘上多次出现键非...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.ScrollBar [ 74%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.media.SoundNode [ 67%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.ui.VScrollBar [ 55%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.HScrollBar [ 55%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929