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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.d3.shader.Shader3D [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Shader3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class Shader3DInheritanceShader3D BaseShader laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 92%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShaderCompile3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class ShaderCompile3DInheritanceShaderCompile3D ObjectPublic Properties PropertyDefined By  _conchShader : *ShaderCompile3D  debugMode :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 88%]

...rl:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.utils.Stat [ 73%]

...awCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:是 WebG...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 61%]

...rl:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 59%]

...d BaseScene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene  beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene  beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

7. laya.d3.core.scene.Scene [ 55%]

... Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 53%]

... renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 53%]

...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 51%]

...取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_TANGENT : int = 0[static] PBRMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929