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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RenderStateProperties | Methods Packagelaya.d3.core.renderClasspublic class RenderStateInheritanceRenderState Object RenderState 类用于实现渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By camera : BaseCamera当...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...-only] IRenderablePublic Methods MethodDefined By _beforeRender(state:RenderState):BooleanIRenderable _getIndexBuffer():IndexBuffer3DIRenderable _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DIRenderable _render(state:RenderState):voidIRenderable _renderRuntime(conchGraphics3D:*, ren...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...able, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:in...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase update(state:RenderState):void 更新球粒子发射器。 EmitterSphereProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。radiusproperty public var radius:Number = 1发射器半径。velocityprop...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase update(state:RenderState):void 更新盒粒子发射器。 EmitterBoxProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。sizeproperty public var size:Vector3发射器尺寸。velocityproperty publ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase update(state:RenderState):void 更新点粒子发射器。 EmitterPointProperty Detailpositionpropertypublic var position:Vector3发射器位置。positionVarianceproperty public var positionVariance:Vector3发射器位置随机值。veloc...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...erable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...erable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数。 BaseScene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同...
来源: laya_api 发布时间: 20170422