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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.render.RenderState [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RenderStateProperties | Methods Packagelaya.d3.core.renderClasspublic class RenderStateInheritanceRenderState Object RenderState 类用于实现渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By  camera : BaseCamera当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.render.IRenderable [ 93%]

...-only] IRenderablePublic Methods  MethodDefined By  _beforeRender(state:RenderState):BooleanIRenderable  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DIRenderable  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DIRenderable  _render(state:RenderState):voidIRenderable  _renderRuntime(conchGraphics3D:*, ren...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Sprite3D [ 82%]

...able, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

...  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 79%]

... EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新球粒子发射器。 EmitterSphereProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。radiusproperty public var radius:Number = 1发射器半径。velocityprop...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 79%]

... EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新盒粒子发射器。 EmitterBoxProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。sizeproperty public var size:Vector3发射器尺寸。velocityproperty publ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

7. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 79%]

... EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:RenderState):void 更新点粒子发射器。 EmitterPointProperty Detailpositionpropertypublic var position:Vector3发射器位置。positionVarianceproperty public var positionVariance:Vector3发射器位置随机值。veloc...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.light.PointLight [ 78%]

...erable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 78%]

...erable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 78%]

...(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene  beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene  beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数。 BaseScene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同...

来源: laya_api 发布时间: 20170422