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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. laya.d3.core.ParticleRender [ 100%]

...s MethodDefined By  ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

2. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 91%]

...rl:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 87%]

... renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 82%]

...d BaseScene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene  beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene  beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 81%]

...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 80%]

...。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] StandardMater...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.scene.Scene [ 76%]

... Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.VRScene [ 51%]

...:void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数...

来源: laya_api 发布时间: 20170422