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...es | Index | Frames No Frames VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexPositionNormalColorTexture0Texture1SkinInheritanceVertexPositionNormalColorTexture0Texture1Skin ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalColorTextu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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...VertexPosition, VertexPositionNTBTexture, VertexPositionNTBTexture0Texture1Skin, VertexPositionNTBTextureSkin, VertexPositionNormal, VertexPositionNormalColor, VertexPositionNormalColorSkin, VertexPositionNormalColorSkinTangent, VertexPositionNormalColorTangent, VertexPositionNormalColorTexture, Ver...
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... Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值...
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... Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar sta...
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... Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : ...
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... Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space...
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... Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar sli...
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...所包含的 VScrollBar 滚动条组件的引用。 ComboBox scrollBarSkin : String 滚动条皮肤。 ComboBox scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优...
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... Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stat...
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