大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...rt(throushold:int, interval:int):void 开始响应设备摇晃。 Shake stop():void 停止响应设备摇晃。 ShakeProperty Detailinstancepropertyinstance:Shake [read-only] Implementation public static function get instance():ShakeConstructor DetailShake()Constructorpublic function S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eMouseEvent:Boolean, ratio:Number = 0.92):void 开始拖拽。 Dragging stop():void 停止拖拽。 DraggingProperty Detailareapropertypublic var area:Rectangle 滑动范围。dataproperty public var data:Object 事件携带数据。elasticBackTimeproperty public var elasticBackTime:Number 橡...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...itterBase start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBaseProperty Detail_emissionRatepropertyprotected var _emissionRate:Number = 60 粒子发射速率 _emissionTimeproperty protected var _emissionTime:Number = 0 当前剩余发射时间 _...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...annel duration : Number[read-only] 获取总时间。 SoundChannel isStopped : Boolean = false 表示声音是否已暂停。 SoundChannel loops : int 循环次数。 SoundChannel position : Number[read-only] 获取当前播放时间。 SoundChannel startTime : Number 开始时间。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...间增加粒子播放进度,并暂停播放。 ShurikenParticleSystem stop():void 停止发射粒子。 ShurikenParticleSystemEvents Event Summary Defined By complete完成一次循环时调度。ShurikenParticleSystem paused暂停时调度。ShurikenParticleSystem played开始播放...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Constant...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...g, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 EventPublic Constants Hide Inhe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(playName:String):void 通过播放名字移除动画片段。 Animator stop(immediate:Boolean = true):void 停止播放当前动画 Animator unLinkSprite3DToAvatarNode(sprite3D:Sprite3D):Boolean 解除精灵节点到Avatar节点的关联,此Animator必须有Avatar文件。 AnimatorEvents Hide...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite stop():void 停止动画 Skeleton stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...EmitterSphere start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase update(state:RenderState):void 更新球粒子发射器。 EmitterSphereProperty DetailcenterPositionpropertypublic var centerPosition:Vector3发射器中心位置。radiuspropert...
来源: laya_api 发布时间: 20170603