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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.map.MapLayer [ 100%]

...he 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite  tarLayer : MapLayer被合到的层MapLayer texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 94%]

... 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/八叉树的层数。BaseScene  treeRoot : ITreeNode 四/八叉树的根节点。BaseScene  treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。BaseScene viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.d3.core.scene.Scene [ 85%]

... 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/八叉树的层数。Scene  treeRoot : ITreeNode 四/八叉树的根节点。Scene  treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。Scene  url : String 获取资源的URL地址。 Scene viewport : Rectangle = null 视口大小,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.scene.VRScene [ 69%]

... 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite treeLevel : int 四/八叉树的层数。BaseScene treeRoot : ITreeNode 四/八叉树的根节点。BaseScene treeSize : Vector3 四/八叉树的尺寸。BaseScene viewport : Rectangle = null视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果...

来源: laya_api 发布时间: 20170422