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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. laya.ui.View [ 100%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.Dialog [ 86%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.AsynDialog [ 82%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.ViewStack [ 77%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.Box [ 44%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.media.SoundNode [ 31%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

7. laya.ui.FrameClip [ 31%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.map.TileAniSprite [ 30%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.scene.VRScene [ 29%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

10. laya.display.Sprite [ 29%]

...并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象mouseEnabled=true。所以一般也...

来源: laya_api 发布时间: 20170929