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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...ildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.light.LightSprite [ 99%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Sprite3D [ 98%]

...e3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.PointLight [ 98%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 98%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 98%]

...的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Input [ 98%]

...会影响drawcall。Sprite  asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 96%]

...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 96%]

...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.cle...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

10. laya.ui.TextInput [ 96%]

...点,值为0-1Component  asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号...

来源: laya_api 发布时间: 20170929