大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...的高级开发人员。 Public Properties PropertyDefined By buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayBuffer 数据,数据只包含有效数据部分。 Byte bytesAvailable : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte endian ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...pertyDefined By seed : uint 获取随机种子。 Rand seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods MethodDefined By Rand(seed:uint) 创建一个 Rand 实例。 Rand getByteFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取无符号8位字节随机数。 R...
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...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void 用于生成粒子初始位置和方向。 BaseShapeProperty Detailenablepropertypublic var enable:Boolean是否启用。randomDirectionproperty public var randomDirection:Boolean随机方向。Constructor...
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...。 Picker rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞三角形和碰撞距离。 Picker rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1...
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...an 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2D simLodRect : Uint32Array[static] DataTexture2D size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture src : String[read-only] 获取文件路径...
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...unction[static] 创建VertexBuffer3D。 VertexBuffer3D _enableAtributes : Array[static] Buffer vertexCount : int[read-only] 获取顶点个数。 VertexBuffer3D vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] 获取顶点结构声明。 VertexBuffer3DProtected Properties Hide Inherited Prote...
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...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 SphereShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] SphereShape _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox...
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...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] HemisphereShape _getSpeedBoundBox(boundBox:...
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...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShape _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox...
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...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] BoxShape _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):void...
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