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... By distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Intersecting : int = 2[stat...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Vector3Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector3InheritanceVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 类用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By el...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Vector4Properties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class Vector4InheritanceVector4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector4 类用于创建四维向量。 Public Properties PropertyDefined By elements : *四...
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...loneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion createFromMa...
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...destObject:*):void 克隆。 Matrix4x4 createAffineTransformation(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4 createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4 createLookA...
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...示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制...
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... Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number ...
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...依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929